Le style de Colt
A - Concevoir en tenant compte des pentes naturelles du site
1. Travailler en tenant compte des pentes naturelles du terrain, développez-les si nécessaire, mais pas trop.
2. Le cheminement et la conception d'un terrain de golf prennent du temps; ce n'est pas une promenade d'après-midi avec le comité du club.
3. Le choix d'un emplacement pour les greens se décide en fonction du terrain.
4. Il est difficile de concevoir un bon cheminement sur un morceau de terrain carré.
5. Utiliser au maximum les dispositions naturelles du terrain.
6. Choisissez d'abord les meilleurs sites pour les greens et essayez d'utiliser ceux-ci dans le cheminement.
7. C'est plus facile et meilleur marché de mettre des bunkers en approche dans une pente. Ces bunkers sont ainsi plus impressionnants et terrifiants et attraperont plus de balles que leur taille ne semble garantir.
8. Choisir les pentes raides diagonalement plutôt que de face.
9. Éviter les approches aveugles vers les greens placés en hauteur.
10. Les pentes du terrain influenceront les positions des bunkers.
11. Dans la sélection d'un site pour le pavillon du golf il est nécessaire de choisir un endroit d'où la vue porte sur le terrain sans restriction.
12. quand le terrain est couvert densément par des arbres, il est souvent possible d'ouvrir de belles vues en faisant des trouées.
B. Les changements de paysage doivent sembler naturels 1. Varier la forme de bunkers, qu'ils paraissent être naturels, et mettez-les de préférence dans une pente montante. 2. Dessiner les fairways en suivant une forme serpentante. 3. Les bunkers doivent être dessinés dans des formes irrégulières et devraient être placés dans de petites collines naturelles. 4. Dans la construction de cavités artificielles, des monticules et des bunkers le modèle devrait être semblable à celui que l'on trouve dans les dunes de bord de mer, faites de sable naturel . Les dunes ont une large base par rapport à leur hauteur, et ce dans des tailles multiples, sont couvertes d'herbes sèches et où le sable est apparent et c'est toujours de forme irrégulière, la forme dépendant du vent. S'il n'existe aucune dune il faudra en créer artificiellement en leur donnant une base large et un contour irrégulier. Leur ligne d'horizon devraient être brisée (évitez les lignes droites) 5. Si un départ doit être relevé, créer une petite colline qui englobe le départ tout en étant plus haute que la surface plate afin que le départ soit camouflé. C. Un bon cheminement varié est déterminant 1. Il devrait y avoir deux bons trous de 400 yards 2. Un long par 5 en dogleg est un bon dispositif 3. Si c'est possible prévoir deux boucles de neuf trous 4. La variété est impérative par une utilisation des mouvements du sol et en alternant les trous de longueur diverse. 5. Éviter plusieurs trous en progression consécutive avant et arrière. 6. Concevoir le cours avec assez d'élasticité dans la longueur, la promenade au tee suivant devrait être vers l'avant. 7. Créer deux boucles de 9 trous avec deux points de départ près du pavillon 8. Une bonne longueur pour un golf est 5800 à 6300 yards 9. Il devrait y avoir trois à cinq par 3 sur un golf 11. La plupart des trous devraient être entre 380 et 450 yards avec quelques trous plus courts entre 330 et 380 yards 12. Une longueur difficile est 230 à 300 yards, dans ce cas les greens doivent être placé sur un plateau et être efficacement protégés de bunkers. 13. Éviter plusieurs trous consécutifs dans la même direction ou le long d'un hors limite proche. 15 Faites alterner les côtés hors limite pour ne pas nuire ni au joueur de slice ni au joueur de draw. 16. Un ou deux départs d'une grande hauteur vers le bas sont très populaires (par exemple le Comté Sligo) 17. Pour la variété il est permis d'avoir une ou deux obstacles particulièrement très désagréables dans une boucle de 9 trous. 18. Les trous avec un drive et un pitch seront placés de préférence à la montée et contre le vent. D. Stimuler le joueur pour qu'il place ses coups stratégiquement. 1. Obliger le joueur "à placer" son coup de départ sur le fairway. 2. L'encourager "à placer" son coup sur le fairway en surmontant les bunkers, la bruyère, et le rough ou positionner ces obstacles dans le secteur du green. 3. Un trou en dogleg est un excellent exercice de précision. 4. Le choix des obstacles près des greens dépend surtout de la longueur de l'approche. 5. Dans le cas d'une approche directe les bunkers de green devraient être plus proches du secteur cible que pour des bunkers de faiway. 6. Reporter la construction de quelques bunkers jusqu'à ce que le terrain soit en jeu. Cependant quelques bunkers sont immédiatement nécessaires sur le terrain pour définir la façon avec laquelle le trou devrait être joué. 7. En cas de doute les bunkers doivent être positionnés mais assez éloignés d’une ligne de jeu supposée. Par la suite il conviendra de les prolonger vers la ligne de jeu après observation de la ligne généralement suivie par le balle. 8. Inclure un nombre d'options stratégiques lors de coup de départ et offrir des occasions d'arriver devant les obstacles potentiels. 9. Récompenser "le placement" d'un coup de départ dans une partie particulière du fairway pour permettre un second coup plus facile ou moins risqué. 10. Les bunkers devraient présenter un élément de risque dans le jeu. On offre une récompense au joueur pour passez au-dessus ou contourner un obstacle. Évidemment le risque et la récompense devraient être proportionnels. 11. Dans un bunker, remonter le sable bien en ligne avec la montée du terrain de façon à être visible d'une distance considérable. E. Protéger le green par son emplacement, taille, bunkers et autres pièges plutôt que par une surface de putting difficile 1. Équilibrer les pentes des greens. Trop plat est sans intérêt, trop d'ondulations sont difficiles à entretenir. 2. Créer des greens agréablement ondulés, évitez des greens parfaitement plats (ou pas plus de 2-3 par parcours) 3. La longueur maximale des greens devrait d'habitude être dans le sens de la ligne idéale de la balle vers le green. 4. La largeur maximale des greens devrait être plutôt vers le fond du green, pour rendre l'approche plus intéressante. 5. La taille des greens est fonction des considérations d'usure et de la longueur de l'approche. 6. Considérer l'usure causée par le piétinement des joueurs entrant et quittant le green dans le positionnement des difficultés. 7. Donner à la majorité des joueurs une bonne chance de rentrer la balle en deux putts quelque soit la position de la balle. 8. Un ou deux trous d'approche à l’aveugle sont acceptables dans un round.
F. Concevoir le parcours en étant sévère pour le joueur de par, mais compatissant pour le joueur de bogey.
1. Éviter le second coup pitché obligatoire pour arriver sur le green.
2. Les bunkers s'étendant directement en travers du fairway devraient être évités.
3. Placer un certain nombre de trous longs et plats au début.
4. Le long par 5 devrait se jouer sous le vent.
5. Le second coup pitché obligatoire est parfois acceptable (Harry Colt a changé d' avis en raison de la meilleure qualité portantes des balles nouvelles)
6. Concevoir le parcours en étant sévère pour le joueur de par, mais compatissant pour le joueur moyen.
7. En cas de déplacement nécessaire dans des endroits abrupts et sableux, prévoir un chemin carrossé pour garantir un passage en toute sécurité et protéger les zones dunaires fragiles.
8. Limiter la longueur du coup de départ pour le joueur moyen.
9. Concevoir les bunkers pour sanctionner les mauvaises tirs du bon joueur
10. Permettre un placement de balle près d'un green de façon à facilité une approche
11. Les creux herbeux sont plus faciles au joueur moyen tandis qu'un joueur expérimenté saura se sortir d'un bunker.
12. Positionner la plupart des greens sur une arête ou une plate-forme, plutôt que dans une cavité.
13. Le premier trou devrait être assez long et facile et ne pas longer un hors limite.
14. Des trous plus longs ne devraient pas être joués contre le vent dominant
15. Éviter des coups de départ obligatoires qui excèdent 110 yards
16. Ne placez pas des obstacles trop sévères devant le départ de façon à permettre un rétablissement possible.
17. Des cavités herbeuses plutôt que des bunkers devraient être placées derrière les greens.
18. Sur le par 3 il est juste de mettre des bunkers tout près du green, parce que tous les joueurs peuvent l' atteindre en un seul coup.
19. Pour cette même raison les par 3 sont plus appropriés pour avoir un obstacle d'eau.
20. Les caractéristiques exigées d'un obstacle sont que cela devrait être difficile, mais pas impossible à jouer , que cela ne devrait pas être une cause de balles perdues et que le succès des coups pour surmonter l'obstacle devrait dépendre de l'habileté et non de la force brutale seule. Les obstacles qui accomplissent le mieux ces caractéristiques dans l'ordre descendant sont : sable, bruyère, longue herbe, ajoncs et eau.

: Harry Colt - Architecte de golf
